30 2017
THE SECOND QUARTER OF 2017
âą Net sales increased by 20 percent to SEK 122.7 million (102.6). PAYDAY generated SEK 51.0 million (62.6) of the total and Dead by Daylight SEK 65.8 million (39.9).
âą EBITDA was SEK -2.7 million (27.4), corresponding to an EBITDA margin of -1.5 percent.
âą Basic and diluted earnings per share were SEK 0.04 (0.09).
âą Acquisition of VR company Enterspace for SEK 20 million plus an estimated earnout of SEK 46.8 million.
âą Release of Dead by Daylight for console.
âą After the end of the quarter, Enterspace made an agreement on a new VR center in Dubai.
âą New loan financing from Nordea of SEK 150 million were approved after the end of the quarter.
THE FIRST HALF OF 2017
âą Net sales increased by 26 percent to SEK 180 million (143.4). PAYDAY 2 generated SEK 74.6 million (102.2) of the total and Dead by Daylight SEK 86.7 million (39.9).
âą EBITDA was SEK -38.0 million (23.2), corresponding to an EBITDA margin of -13.3 percent.
âą Basic and diluted earnings per share were SEK 0.22 (0.03).
âą Cash and cash equivalents at the end of the period amounted to SEK 384.2 million (328.4).
STOCKHOLM (Direkt) Starbreeze har, efter att ha testat kapaciteten hos spelmotorn Unreal, beslutat att komplettera sin egen teknologi i Valhalla med extern.
Det skriver bolaget i delÄrsrapporten.
Starbreeze köpte vÄren 2015 det webbaserade spelmotorbolaget Valhalla för drygt 70 miljoner kronor.
Valhalla-tekniken fortsÀtter att vara hörnstenen i vÄr pÄgÄende produktutveckling, framförallt för The Walking Dead. Valhalla har unika egenskaper för exempelvis randomisering av vÀrldar och dynamiskt genererad gameplay vilket flera i branschen uppmÀrksammat, heter det i rapporten.
Starbreeze har kommit överens med Epic, som skapat Unreal Engine, om att integrera Valhalla-teknologin som ett plug-in för internt bruk hos Starbreeze och utvalda förlagspartners.
Vi kommer att anvÀnda Unreals motor som grund, kompletterat med Valhallas unika teknologi för de exklusiva funktionerna i The Walking Dead och Crossfire och vi kommer fortsÀtta att kontinuerligt utveckla och supporta Valhalla, skriver bolagte.
Beslutet innebÀr ingen förÀndring av releaseplanen för The Walking Dead.
STOCKHOLM (Direkt) Starbreeze, vars ebitda-resultat det andra kvartalet uppgick till -2,7 miljoner kronor (27,5), kan fram tills bolaget slÀpper sina stora speltitlar som exempelvis The Walking Dead och Crossfire för vissa kvartal komma att redovisa sÄvÀl ett negativt ebitda som ett negativt kassaflöde.
Det skriver bolaget i sin delÄrsrapport.
Arbetet med The Walking Dead (lansering det andra halvÄret 2018) och Crossfire (Ànnu utan faststÀllt lanseringsdatum) löper enligt plan, uppger Starbreeze vidare.
Dette kan nok generere endel inntekter hvis plugin-en er laget pÄ riktig mÄte. Vi ser jo at fler og fler spillstudioer bruker Unreal-motoren, og det er definitivt billigere for disse Ä bruke plugins enn Ä utvikle tilsvarende features selv.
Er 4-5 kvartaler til OTWD og med mindre inntekter fra dbd/pd2 sÄ er det vel tvilsomt at RAID klarer Ä generere nok inntekter til at SB gÄr i pluss i alle kvartalene ?
Har tappat förtroendet för ledningen lite, det börjar bli lite sÄn storhetsvansinne nÀstan. Mycket lÄn, mycket emissioner, mycket i pipen men inte mycket i slutresultat.
Det er jo mye i omsetning, SEK 122.7 million (102.6), med god vekst. Problemet er jo at utgiftene gÄr til himmels, og endel av satsingene definitivt er risikopreget (VR), og de har stadige utsettelser (oTWD).
Opplegget med oTWD minner meg faktisk om hva Funcom drev pÄ med AoC. SpÞrsmÄlet er jo om de fÄr samme problem som Funcom: at markedet har endret seg innen de lanserer. NÄ har heldigvis Starbreeze vÊrt veldig gode pÄ gameplay, sÄ jeg tror fortsatt pÄ godt salg nÄr spillet endelig kommer. At de har byttet til Unreal-motoren gjÞr faktisk at jeg vurderer den tekniske risikoen som redusert.